Sändning från campus och temavecka

Idag, onsdagen den 23/11, sänder [gejm] live från Blåsenhus i Uppsala mellan 13.00 och 14.00. På vår vanliga sändningstid sänds programmet i repris. Förutom ändringen i sändningstid och sändningslokal är det också temavecka på Studentradion 98,9. Temat är rasism och [gejm] kommer, förutom att som vanligt prata spelnyheter och recensioner, diskutera rasism i spelvärlden. Missa inte det!
Och om du är på Blåsenhus passa på att komma förbi och säg hej!

Intryck från dag 2 på Gamex 2011

De flesta stora spelutvecklarna och distributörerna var där, men giganter, som till exempel Ubisoft, saknades på plats. Detta kändes lite konstigt då mindre distributörer som Warner Bros var där, samt att ickerelaterade, som Nordea, tog upp sjukt mycket plats med tanke på deras utbud, relevans och utformning. På deras stora golvyta kunde vi se tre små bord och två trötta saccosäckar.

Med ninjatalang undvek vi kilometerkön av ungar(vet deras mamma om att dom var där?) och tog oss in i Activisions Modern Warfare 3 tält, där fick vi spela Spec Ops Survival(igen). Spelet släpps om några dagar och denna lilla teaser var tillräcklig för få Alex att glömma Battlefield 3 i tio minuter.

Här kommer lite bilder från dagen!

Mass Effect 3 – Gamex 2011

Bioware presenterade Mass Effect 3 i den stora aulan med blästrande actionsekvenser. En av de små detaljerna som de själva var oerhört stolta över var möjligheten att kunna hugga ner fiender med sitt ”omni blade”, vilkets attribut och utseende varierade beroende på vilken klass man spelade. I det lilla vi fick se från singleplayer-läget verkade det vara stabilt gameplay samt riktigt snyggt. Men det som tog Alex på mattan var ljudet, som var filmiskt regisserat för att passa in i detta mega-epos som Mass Effect har förkunnat sig att vara.

För någon vecka sedan annonserade Bioware även möjligheten att spela co-op i Mass Effect 3, och under Gamex har de slagit upp en monter tillsammans med Webhallen, där vi bakom stängda dörrar och som första utomstående i världen kunde prova på det.

By the Power of Presspass kunde vi smidigt ta oss förbi den växande kön till Biowares monter där Alex provade på coop-läget med tre andra spelare. Spel-läget i sig var actionladdat och var i princip en variant av horde mode som ses i många spel nuförtiden. Det gick sedvanligt ut på att ta skydd, avancera, tänka taktiskt och skjuta anonyma skurkar.

Alex sitter och testar på co-op i Mass Effect 3. Koncentration vid spelande kan ofta förvirras med en sur uppsyn, har vi märkt under mässans gång.

Avrundning av dag 1 – Gamex 2011

Efter en heldag på Gamex lämnar vi Stockholm med blandade intryck. På det stora hela hade mässan inte mycket mer att erbjuda än förra året. En känsla av att det var färre spel är påtaglig, men på den positiva sidan var det något färre icke-relaterade utställare som till exempel Telia och liknande aktörer.

Det som imponerade på oss mest var visningen av Syndicate och LG:s TV som man kunde spela två spelare på utan splitscreen, som genom ett par fula glasögon gjorde att vardera såg en en helt egen bild på hela skärmen. Spelet i sig som presenterades var inte mycket att hänga i granen, men det är en intressant teknologi.

Detta är trots allt dag 1, och imorgon får vi se om Gamex 2011 håller måttet eller om det endast är en fortsättning från förra året, utan något egentligt nytt.

Christoffer Wahlsten och Alexander Löfberg (a.k.a. Chrillex) – signing out

Syndicate pt. 2 – Gamex 2011

Vi kom in på en pressvisning och fick då testa på spelets coop-läge. Fyra spelare som slåss mot vad som verkade vara en hel hord av fiender samtidigt som man arbetar mot ett gemensamt objektiv. Producenten Ben O’Donell poängterade redan i början vikten av att vi skulle sammarbeta och framförallt hela varandra med hjälp av våra karaktärers så kallade chip-teknologier. Helt sonika så fick vi uppleva att varningarna var berättigade då vi åkte på råstryk. När vi frågade vilken svårighetsgrad detta var löd svaret: ”Easy”.

Vårt totala nederlag berodde naturligtvis mycket på att vi var ett gäng väldigt orutinerade Syndicate-spelare. Spelet i sig erbjöd en väldigt dynamisk action-upplevelse. De fyra agenterna man spelar som är alla utrustade med en rad olika så kallade chip-teknologier, som varierar från att hacka fiendens pansar till att återuppliva fallna medspelare. Utöver detta fanns även en så kallad ”chip overlay” som med en knapptryckning renderar världen i monokroma färger där fienderna är markerade i orange. Dessa förmågor bidrar alla till ett fint flow i spelandet.

Vi på [gejm] (i alla fall Christoffer) är så gott som totalsålda på detta spel som verkar bli ett utomordentligt actionlir som ligger precis rätt i tiden, både sett till dess visuella design och dess cyberpunk-miljö.
Vi fick även en intervju med Ben, som dyker upp senare!

Syndicate pt. 1 – Gamex 2011

Av en ren tur gled vi in på EA:s visning av det kommande, svenskutvecklade Syndicate. Ett FPS som andas cyberpunk och lite Deus Ex, dock med total avsaknad av moral, då huvudkaraktären endast agerar vapen för ett företag och inte är rädd för att avrätta både obeväpnade forskare och soldater.

Utöver den blästrande trailern med toner av Skrillex fick vi en genomgående presentation av spelets mekanik samt gameplay från kampanjen. Brutala intrång i dina fienders hjärna och svincoola (enligt C) framtidsvapen utanonseras. Det tidigare annonserade coop-läget förklarades djupare och verkar i det här fallet vara Starbreezes försök att visa respekt för det gamla Syndicate, då coop-banorna grundar sig på banor från det gamla PC-spelet.
Utvecklarna talade sig varma om uppgraderingar man kan använda för att forma sin unika karaktär, dock poängterade dom att spelet främst är en actionshooter.

Landning på Gamex 2011

Tidigare i dag anlände vi på Gamex 2011, Sveriges andra försök att ha en gedigen spelmässa.

Utöver spel och fler spel så är det en salig blandning av säljare av nördigt stuff, sedvanliga säljare av spel som Game och Webhallen, skön retro i både försäljning och skryt, men också några klassiska arkadkabinetter.
På golvet hittade vi svenska utvecklare av hårdvara, av gamers för gamers – Posin’ with Mionix